随着虚拟现实技术的迅速发展,虚拟现实技术在快速发展的时代开始了,硬件产品和内容产品的投入也在不断增加。根据德国数据,从2016年初开始,目前用于解决虚拟现实技术问题的资金和开发商的数量比两年前高出了10倍,是五年前的100倍。自从Facebook收购Oculus以来,VR行业的风险资本增加了两倍,而VR几乎每天都在宣布投资。2015年中国约有300家VR公司,预计2016年将达到数千家。
在虚拟现实产业链中,上游硬件设备是快速发展、热投资、高收入的部分。目前,已经有多个桌面VR平台,以及大量的移动虚拟现实头盔,在巨人之间发起了竞争。VR市场与激烈的竞争环境中的智能手机市场相似,市场有多种成熟的技术,可以给虚拟现实头盔制造商带来良好的"存在",如Facebook的Oculus、HTCVive、三星GearVR、Auravorsor、PSVR等。
原因是虚拟现实处于高速发展阶段,其中一个是快速发展周期和产品发布;另一个重要的表现是,自2016年以来,在VR创业、论坛、启动创新会议和人们的家乡的家园应该过于繁忙。
屏幕显示器、芯片、传感器等的开发与进步,以及用户群的扩展,为VR内容生态的改进和实际应用做准备。新的VR应用程序每天都出现,广泛用于游戏、实时新闻活动、社交体验、VR业务、医疗保健、健身、社会广告和赞助内容、娱乐和电影、通信、培训和教学模拟、旅游等。
从技术角度来看,VR是通过技术手段,利用人的双目视差的原理,使用户完全沉浸式的感觉(有些人会佩戴交互功能),佩戴头盔的感觉与真实的生活环境相同,VR的最终目标是给用户带来"睁开眼睛睁开眼睛睁开眼睛"的感觉。
VR均值在旅游中的发展和应用是什么?
在2015年F8开发者大会上,扎克伯格展示了一段VR旅游视频,供想去意大利小镇的游客观看。人们不再看静态的图片或视频,浏览一些酒店和餐馆,而是以虚拟的方式“在地上”,比如在市场或城市广场,去感受真正的体验。今天,海滩,丛林,瀑布,金字塔和其他奇迹的世界可以通过虚拟现实系统“地面”。
同时,当VR技术达到完全成熟状态,VR的内容也不正常时,用户就可以没有账号浏览整个世界的美丽,也可以预览城市、酒店和目的地所在的景点。相对于简单的平面照片和视频,用户可以通过VR获得更丰富的目的地信息,例如,用户可以知道要被检入的酒店的周围环境、当地城市的三维方向等。对于访客来说,VR可以消除在他们旅行之前对未知因素的关注和不安。
目前,一些企业正努力在旅游中应用虚拟现实技术。VR技术在旅游中的应用主要集中于虚拟现实沉浸式互动体验(主要用于主题公园)、广告营销(主要是目的营销),以刺激潜在游客出行。例如,在运动监视中,VR的沉浸可以带来在现场观看游戏的感觉,但是该应用仍然处于小的试验阶段。
虚拟现实技术在主题公园中的应用&以虚拟现实的沉浸感和交互性为主
将 VR 与主题公园的过山车结合在一起,带来了一些完全不同的体验。 此前,当人们坐在高速过山车上时,伴随着乘客的尖叫,当 VR 沉浸式内容被安装时,用户可能会感到在云中飞越,或者在天空中飞行,或者在天空之外的行星上飞行。
2016年1月,索普公园和阿尔顿塔宣布推出虚拟现实过山车体验,虚拟现实幽灵列车体验。3月份,三星宣布,世界上最大的主题公园,六个标志,使用三星GearVR设备为消费者打造虚拟现实过山车,打造突破多维虚拟过山车体验。在虚拟现实过山车体验中,人们仍然坐在一个真正的过山车上,但是骑手正在佩戴GearVR设备,该设备将播放预先定制的VR视频以向用户提供不同的视觉体验。9个过山车将被发射,6个内置的是外来入侵的对象,人们将在过山车上与外星人作战;另外三个是超人战争的主题。这些视频基于陀螺仪、加速度计和头盔装置上的各种传感器的真实寿命。
将VR和主题公园结合起来的另一种方法是使用VR来创建虚拟现实主题公园。美国的空虚创造了一个原型,空洞主题公园体验是重新定义步行的概念的核心。玩家佩戴定制手套和头盔,以180度的角度观看,并在60-60米的房间(称为舞台)进行探索。由于这个阶段的道具被仔细设计,在"冒险"的过程中,玩家可以真正感受到相同的"钢管"、"门把手"、"墙"和"石头"。在这一阶段有不同的主题和冒险,如反恐枪战、沙漠冒险、外星人等等。
在一定程度上,这接近虚拟现实互动游戏,沉浸感很好,很刺激。目前正在建设VR的主题公园,除了华强、德国、墨尔本、意大利等主题公园外,一直在努力在德国、墨尔本、意大利等建立新一代主题公园。
随着虚拟现实技术的发展,这种令人兴奋、新颖、凉爽的旅游体验将吸引许多游客的心,因为它可以瞬间将游客沉浸在无与伦比的虚拟空间中。在建设和运营成本方面,VR虚拟主题公园具有巨大的优势,传统的实体主题公园建设成本巨大,对于开发商和运营商来说,将面临资本压力、承担设计、建设、人力、财务风险等,同时创造虚拟主题公园的风险要小得多,园区可实现娱乐主题的定期变化,启动更多和实现“风格多样”。
虚拟现实在广告、市场营销、酒店客房、目的地预览中的应用
在旅游之前,人们需要提前挑选酒店,了解目的地的风景,只有二维图片和视频才能在到达之前了解地面的情况,但是当酒店预订酒店时,显示模式不能完全满足酒店信息的需求,例如,如果酒店房间在早上,有很多空间,酒店的环境等等,二维空间的图片和视频不能告诉用户。VR可以在3D多维空间全景视频显示模式中填充高用户需求与现有产品显示模式之间的信息间隙。
VR技术在酒店的应用是一个先例。2010年10月,圣莫妮卡酒店发布了VR项目,展示了由圣莫妮卡酒店拥有的94家酒店和度假村的360度全景视频。
2015年12月,旅游网站Zanadu推出了中国首款旅游VR移动应用,用户可以通过VR产品对旅游目的地有更真实的感受。
2016年3月,在线旅游服务提供商亿龙发布了酒店虚拟现实体验视频,在用户体验方面引入虚拟现实技术,在选择酒店时为用户提供“不知情、在场”服务。目前,宜龙已经成立了虚拟现实实验室XLab,负责虚拟现实的生产,这已成为伊隆收购后罕见的新举措。几乎同时,欧洲最大的酒店管理公司GCH酒店集团(GCH Hotel Group)为德国、荷兰、比利时、奥地利、英国、西班牙和塞浦路斯等120个国际酒店品牌生产了VR产品,包括雅高(Accor)、洲际酒店、温德姆(Wyndham),这些品牌可以通过谷歌的虚拟现实头盔Google Cardboard或Oculus Rift观看。
在景区、目的地营销方面,近两年来,国内外旅游局、景区经营者也纷纷推出VR项目。
早些时候,如墨西哥旅游局已经开始使用Aurasma应用程序,通过虚拟体验书和明信片,让潜在的顾客和游客能够感受到他们提供的旅行,并将小册子制作成虚拟现实头盔,南非旅游局推出了一个5分钟的虚拟现实视频来体验游客,旅游发展局和旅行社也推出了一项活动,制作360度高清晰度图像质量和两个频道声效南非风格的宣传片,送到伦敦和曼彻斯特的一个酒吧。这样消费者就可以在酒吧里佩戴虚拟现实头盔装置来刺激消费欲望,让乘客“切”体验游轮的生活,比如驾驶游轮穿过哥斯达黎加雨林或巴拿马运河。
今年1月,第36届西班牙国际旅游展览会(FITUR)在马德里国际会议展览中心举行。在中国展位上推出了360度全景虚拟眼镜,让外国朋友体验中国的旅游风光。
通过vr虚拟设备查看体育视图
现在,如果用户有了智能手机或平板电脑,他只是远离了一种完全不同的观看运动的方式。
市面上有各式各样的移动VR眼镜和头盔,包括100元的Storm Mirror、数十元的手机机箱、数千元、数万元的三星Gear VR、HTC Vive、Oculus等产品,终端设备的价格已经下降,推动了移动VR用户的增长。随着越来越多的360度全景相机上市,VR全景内容越来越丰富。现在,用户可以在优酷、Storm Player、Letv或全景应用程序上观看各种VR全景视频,并通过移动电话的倾斜或旋转来调整摄像机的角度。这样,移动屏幕实际上就成了浏览风景或观看事件的眼睛,给人们带来了利用虚拟现实观看游戏和现场表演的希望。
在事件运行或性能主机情况下,VR技术应用为他们打开了新的业务情况,并且该组织将尝试充分利用这些机会,并且参与者的数量不再限于场景,并且虚拟座位也可以销售利润,这是吸引赞助的一个优点。
这些是VR的实际应用,人们在旅游"利用存在感欺骗视觉、听觉、触觉的用户。"的评论中,许多专家认为虚拟现实内容将是下一个行业变化的技术,就像移动互联网一样,吸引了许多投资者和企业家的注意。
VR何时变得流行?
对这个问题有不同的看法,但幸运的是,我们可以从现代以来的科学技术发展中找到一些线索。 有一些短期和中期和长期的挑战,可能会影响 VR 的流行。 与 2007 年至 2010 年间的智能手机市场类似,形成一个庞大的、充满活力的 VR 开发者社区需要时间。 对于智能手机来说,应用程序下载直到 2011 - 2012 年才真正开始起飞,因此 VR 生态系统需要相同的时间。
此外,鉴于电视、电脑、智能电话、互联网和移动互联网的普遍发展轨迹,特别是移动互联网的爆炸性发展(网络背后的发展基础是网络基础设施的普及和苹果等智能机器的引入),我们注意到,自那以后,各种技术的发展时间越来越短。虚拟现实的普及也是基于硬件,包括基于个人的便携式虚拟现实内容生产设备和设备,以及新一代的无线通信技术(5G高速互联网接入),加上一个行业“引爆点”(这可能会对人们的杀生应用产生深远的影响),从而加快该行业进入新的一步。
VR 面临的一些核心挑战主要表现在以下几点:
1.移动VR还没有完全存在。移动VR不符合帧速率和延迟的标准,因此用户不能真正沉浸在VR体验中。此外,还存在电池寿命有限、动作控制器缺乏和存储空间有限等问题,但在今后几年中,这些问题将得到解决。
(二)、桌面VR很贵,还有一些小技术问题。桌面VR面临的最大挑战应该是价格。对于消费者来说,VR的首次体验可能需要花费1500,000美元,不包括购买内容。
虚拟现实最大的挑战是内容。内容是吸引用户每天互动的保证。目前,虽然有很多“酷”的应用程序显示,但对于非游戏玩家,没有人是必要的。
VR对旅游业的终极变革
现在制作精良的 VR 视频可以让大多数首次用户惊喜,视觉效果非常真实.. 然而,除了视觉之外,其他触觉感官仍然没有很好地呈现出来,如嗅觉、触觉,用户无法真正沉浸在其中,视觉上有一种距离感。 一些用户说,“我感觉自己就像在一个盒子里,来到空旷的地面,试图奔跑,但我被困在原地。” 这是当下虚拟现实视频带给人们的感受..
VR内容不能代替人们到目的地度假,但在旅游营销、广告和新娱乐项目的创建等方面,它可以发挥巨大的潜力,激励人们去旅游,做出更好的旅游决策。